<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>The sunrise &#187; Gry</title>
	<atom:link href="http://www.thesunrise.pl/category/gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.thesunrise.pl</link>
	<description>Kolejna witryna oparta na WordPressie</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 11:15:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Baba yetu !</title>
		<link>http://www.thesunrise.pl/2011/02/baba-yetu/</link>
		<comments>http://www.thesunrise.pl/2011/02/baba-yetu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 19:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Ciekawe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thesunrise.pl/?p=671</guid>
		<description><![CDATA[Czasami przy odkurzaniu starych płyt i szperaniu we własnych szafkach można trafić na coś zapomnianego co od razu potrafi wywołać wspomnienia. Mnie ostatnio zdarzyło się dokopać do płyt z grą Civilization 4, co od razu przypomniało mi o niezwykle fajnym kawałku który usłyszałem po raz pierwszy właśnie w tej grze. Chodzi o muzykę w menu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thesunrise.pl/wp-content/uploads/2011/02/baba-yetu-civilization-4-by-christopher-tin.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="alignleft size-medium wp-image-672" style="margin: 5px;" title="baba-yetu-civilization-4-by-christopher-tin" src="http://www.thesunrise.pl/wp-content/uploads/2011/02/baba-yetu-civilization-4-by-christopher-tin-300x161.jpg" alt="" width="300" height="161" /></a>Czasami przy odkurzaniu starych płyt i szperaniu we własnych szafkach można trafić na coś zapomnianego co od razu potrafi wywołać wspomnienia. Mnie ostatnio zdarzyło się dokopać do płyt z grą Civilization 4, co od razu przypomniało mi o niezwykle fajnym kawałku który usłyszałem po raz pierwszy właśnie w tej grze. Chodzi o muzykę w menu głównym Cywilizacji, która wykonywana w obcym języku od razu kojarzy nam się z Afryką jak się okazuje nie bez powodu <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <span id="more-671"></span></p>
<p>Tytuł tego utworu to Baba yetu co po naszemu znaczy&#8230; Ojcze Nasz ! Utwór ten jest więc modlitwą śpiewaną w języku Suahili, a skomponowany został na potrzeby gry Cywilization przez Christophera Tin i wykonana przez chór Stanford Talisman. Charakterystyczna melodia szybko wpada w ucho a słowa mimo iż niezrozumiałe cieszą ucho <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  W sieci można znaleźć ogromną ilość informacji zarówno o tym utworze jak i samym kompozytorze. Ja ze swojej strony polecam oryginalną ścieżkę z gry którą można <a href="http://marq93.wrzuta.pl/audio/9SgDTFwNalG/sid_meier_s_civilization_4_menu_sound" target="_blank">posłuchać tutaj</a>. Jeśli ktoś chce zobaczyć chór i orkiestrę która to wykonuje polecam <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6u_EWzmvI8E&amp;feature=fvsr" target="_blank">ten filmik</a>. A na koniec warto zobaczyć i posłuchać co wyrabia gościu na tym filmie (oczywiście motyw przewodni Baba Yetu  ). O tym utworze warto wspomnieć również dlatego, iż w tym roku po raz pierwszy w kilkudziesięcioletniej historii nagród Grammy, doceniony został utwór napisany specjalnie z myślą o grze komputerowej! Jedno z najważniejszych wyróżnień w amerykańskiej branży muzycznej otrzymał właśnie kawałek <em>Baba Yetu</em>, który po raz pierwszy można było usłyszeć w introdukcji do czwartej odsłony cyklu <em>Sid Meier’s Civilization</em>, a potem został on rozsławiony dzięki corocznemu wykonywaniu go podczas Video Game LIve.</p>
<p>Jeśli ktoś chce pośpiewać to poniżej oryginalne słowa:</p>
<p>Swoją drogą polecam też samą grę Civilization. Ostatnio wyszła 5 jej odsłona ( w którą jeszcze nie grałem) ale to 4 póki co ma największą liczbę aktywnych fanów (być może dlatego, że jest trochę trudniejsza od kontynuacji). O grze jeszcze napiszę, a póki co warto jeszcze raz przesłuchać <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tmut6FBx4xk" target="_blank">Baba Yetu</a> (tym razem ze słowami w suahili i angielsku ) Nieprawdaż, że ten kawałek się nie nudzi <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Tmut6FBx4xk" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Tmut6FBx4xk"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thesunrise.pl/2011/02/baba-yetu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Defense of the Ancients</title>
		<link>http://www.thesunrise.pl/2008/03/defense-of-the-ancients/</link>
		<comments>http://www.thesunrise.pl/2008/03/defense-of-the-ancients/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 12:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thesunrise.pl/2008/03/25/defense-of-the-ancients/</guid>
		<description><![CDATA[Defense of the Ancients czyli DotA, to scenariusz do gry Warcraft 3. Z pozoru niby zwykła pojedyncza mapa do gry z ludźmi w sieci. Ale jak to często bywa to tylko pozory. Ta mapa i rozgrywka na niej wciąga tak jak mało kt&#243;ra gra. Dość powiedzieć że mn&#243;stwo ludzi na całym świecie gra w Dote [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img vspace="5" hspace="5" align="left" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/43/VariousDotaVersionsv2.jpg" />Defense of the Ancients czyli DotA, to scenariusz do gry Warcraft 3. Z pozoru niby zwykła pojedyncza mapa do gry z ludźmi w sieci. Ale jak to często bywa to tylko pozory. Ta mapa i rozgrywka na niej wciąga tak jak mało kt&oacute;ra gra. Dość powiedzieć że mn&oacute;stwo ludzi na całym świecie gra w Dote i może ona rywalizować ze zwykłymi rozgrywkami sieciowymi , na zwykłym Warcrafcie. Co w tym takiego fajnego?</p>
<p>Cała sprawa polega na tym aby zniszczyć tytułowego starożytnego. Każdy z dw&oacute;ch oboz&oacute;w znajduje sie w jednym z narożnik&oacute;w mapy i posiada struktury obronne, a w centrum mamy starożytnego kt&oacute;rego musimy bronic za wszelką cenę.<span id="more-122"></span> W regularnych odstępach czasu z każdego z oboz&oacute;w, komputer wysyła 3 oddziały stwork&oacute;w (creepy), kt&oacute;re podążają do drugiego obozu. Po drodze mniej więcej po środku mapy&nbsp; stworki spotykają się i walczą. Te kt&oacute;re wygrają atakują pierwszą z wież. Na początku wieże są zbyt silne dla stwork&oacute;w i wszystko rozbija sie o nie. Ale tu do akcji wkraczają gracze. Po jednej stronie może grac od 1 do 5 graczy, wiec razem mamy 10 postaci kierowanych przez ludzi w grze. Na początku wybieramy jednego z ponad 50 <a href="http://www.dota-allstars.com/heroes" target="_blank">heros&oacute;w </a>do wyboru. Tu widać już pierwszą z wielu świetnych rozwiązań tego scenariusza. Każdy z bohater&oacute;w jest inny. Każdy posiada inne umiejętności i tylko od gracza zależy jak nim pokieruje. </p>
<p>Oczywiście sam heros bez <a href="http://www.dota-allstars.com/items" target="_blank">przedmiot&oacute;w </a>jest słaby. Ale w sklepach przez całą grę możemy kupić mn&oacute;stwo przedmiot&oacute;w kt&oacute;re zrobią z nas maszynę do zabijania. Przedmioty można ze sobą łączyć za pomocą receptur i tworzyć nowe o wiele silniejsze. Pod koniec gry moc z przedmiot&oacute;w jest ogromna i bez nich heros jest&nbsp; dość słaby. A co jest naszym celem? Oczywiście pomoc naszym stworkom w zniszczeniu wież (3 w każdej linii) i finalnie zniszczenie obozu wroga i starożytnego. Jednak nie jet to takie proste. Na początku każdy bije wrogie stworki aby dostać złoto i doświadczenie ale od około 6 poziomu zaczynają się już regularne bitwy między herosami. Te są naprawdę widowiskowe i pełne niespodziewanych zwrot&oacute;w. Gracze czają się i aakują z ukrycia w kilka os&oacute;b. Niekiedy spotyka się naraz tych 10 heros&oacute;w i w tym chaosie aż ciężko się połapać. Oczywiście zabity heros wskrzesza się po jakimś czasie (im wyższy poziom herosa tym ten czas dłuższy). Ten kt&oacute;ry zabił herosa dostaje dodatkowe złoto. Im bliżej końca gry tym coraz bardziej spektakularne akcje heros&oacute;w. Niekt&oacute;rzy potrafią grać naprawdę dobrze każdym herosem i wygrać z takim jest prawie niemożliwe, chyba że nasza drużyna jest zgrana. W tej grze liczy się przede wszystkim walka drużynowa i uważanie na to aby wr&oacute;g nas za często nie zabijał bo to go wzmacnia. </p>
<p>Dobry gracz już na samym początku patrzy jakiego herosa wybiera wr&oacute;g i sam wybiera dobra kontrę. Mamy tu zar&oacute;wno heros&oacute;w bazujących na inteligencji (postacie czarujące na odległość, zadające szybko dużo obrażenia ale same dość słabe), zręczności (postacie kt&oacute;re mają średnio dużo życia ale zadają duże obrażenia i to z bardzo dużą szybkością) oraz sile (tzw. tanki. Mają mn&oacute;stwo życia i zadają potężne obrażenia chociaż są wolniejsze od innych). Oczywiście ten podział jest tylko umowny bo tak naprawdę każdy heros ma inne umiejętności i dopiero dobre ich użycie decyduje o zwycięstwie lub porażce. A to naprawdę świetne uczucie gdy nasza postać pod koniec zaczyna wymiatać, zabijamy 3 heros&oacute;w jednego za drugim i słyszymy double kill!, triple kill! godlike! itd. <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <a target="_blank" href="http://i177.photobucket.com/albums/w240/dilaw27/qop3plekill.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="150" align="right" alt="" src="http://i177.photobucket.com/albums/w240/dilaw27/qop3plekill.jpg" /></a></p>
<p>Cała rozgrywka trwa zazwyczaj minimum 20 minut. Jeśli obie strony są dobre to może się ona przedłużyć do 90 minut.Jednak prędzej czy p&oacute;źniej jedna ze stron zaczyna dominować i zazwyczaj utrzymuje tą dominację do końca gry. Koniec jest jeśli zniszczymy wrogiego starożytnego.<br />DotA to specyficzna gra. Nie jest ona grą samą w sobie bo wymaga warcrafta. Teoretycznie zasady rozgrywki są bardzo proste, jednak powstało mn&oacute;stwo strategii gry. Tu naprawdę szybko widać czy ktoś grać umie czy nie. W tym drugim przypadku albo gra pierwszy, drugi raz albo gra długo ale nie probuje zgłębić tajnik&oacute;w tej gry i staje się zwykłym noobem. </p>
<p>Tacy zazwyczaj dużo gadają i robią absurdalne rzeczy typu rzucanie się na 5 poziomie na dw&oacute;ch heros&oacute;w pod wieżą, a potem zginą kilka razy i wychodzą z gry. Tacy gracze są najgorsi bo po wyjściu kogoś z gry, pozostają nier&oacute;wne siły i najczęściej gra się kończy. Aczkolwiek można wygrać 4 na 5 (przed chwilą wygrałem taką rozgrywkę) jeśli nasza drużyna jest doba a ta wroga średnia.</p>
<p>DotA mimo tego że wciąga, nie jest tak niebezpieczna jak inne gry sieciowe, gdyż trwa dość szybko. Zazwyczaj można rozegrać 2-3 rozgrywki i ma się dość. Ale to gra do kt&oacute;rej się wraca. Można nie grać miesiąc po czym zaczyna się grac znowu z nowym zapałem. Wraz ze znajomymi gramy&nbsp;&nbsp; tak z przerwami już od wakacji. I to naprawdę się nie nudzi <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Do tej pory nie umiem grać jeszcze ponad połowa heros&oacute;w, a tylko nielicznych mam opanowanych dość dobrze. Ale tu zawsze szuka się nowych rozwiązań. Zawsze można spr&oacute;bować kupić inne przedmioty i patrzeć jak nasz heros się rozwija. Maksymalny poziom o 25 i osiągamy go w zależności od rozgrywki , pod koniec gry albo wcale (jak za często nas zabijają <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Polecam Dotę każdemu kto chciałby czasem zagrać w coś wymagającego myślenia i wsp&oacute;łpracy z innymi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thesunrise.pl/2008/03/defense-of-the-ancients/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate Trilogy</title>
		<link>http://www.thesunrise.pl/2008/02/baldurs-gate-trilogy/</link>
		<comments>http://www.thesunrise.pl/2008/02/baldurs-gate-trilogy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 19:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Prywatne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thesunrise.pl/2008/02/12/baldurs-gate-trilogy/</guid>
		<description><![CDATA[Pan Mordu zginie, ale spłodzi tuziny śmiertelnych potomk&#243;w, a ślady ich nadejścia znaczyć będzie chaos.Cytat ten pochodzi z gry kt&#243;ra kilka lat temu bardzo namieszała na rynku gier komputerowych i stała się największym przebojem na rynku także Polskim (2400 sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku). W czasach gdy była wydana (1999) gier rpg było jak na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a target="_blank" href="http://www.sg.hu/kep/2000_10/baldurs_gate2_bemutato_02.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="150" align="left" alt="" src="http://www.sg.hu/kep/2000_10/baldurs_gate2_bemutato_02.jpg" /></a>Pan Mordu zginie, ale spłodzi tuziny śmiertelnych potomk&oacute;w, a ślady ich nadejścia znaczyć będzie chaos</em>.<br />Cytat ten pochodzi z gry kt&oacute;ra kilka lat temu bardzo namieszała na rynku gier komputerowych i stała się największym przebojem na rynku także Polskim (2400 sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku). W czasach gdy była wydana (1999) gier rpg było jak na lekarstwo ale miało się to zmienić. Gra o kt&oacute;rej piszę to Baldur&#8217;s Gate.</p>
<p>Przyznaję że jest to jedyna gra , kt&oacute;ra mimo lat ciągle wywołuje u mnie sentyment i ciągle się podoba. Przeszedłem ją już przynajmniej 10 razy, a zaczynałem kilka razy więcej. Mimo wszystko ciągle potrafi mnie zaskoczyć i nie odkryłem wszystkich jej sekret&oacute;w. <span id="more-110"></span>Na czym to wszystko polega?</p>
<p>Baldur&#8217;s Gate nie jest RPG w czystej postaci (taka gra na komputer jeszcze nie wyszła i p&oacute;ki co raczej nie wyjdzie. Gry rpg polegają na odgrywaniu postaci i są prowadzone przez mistrza gry. A są prowadzone w grupach znajomych i właściwie w całości w wyobraźni) ale jest bardzo zbliżona. Osadzona została w świecie Forgotten Realms (Zapomniane Krainy) i oparta na zasadach Advenced Dungeons &amp; Dragons 2. Jest to jeden z najpopularniejszych na świecie świat&oacute;w rpg, niezwykle rozbudowany i wciągający.<br />Grę zaczynamy jedną postacią kt&oacute;rą tworzymy od podstaw. Możemy wybrać rasę (człowiek, elf, krasnolud, niziołek itd) profesję (wojownik, mag, kapłan, druid, złodziej itd.) a także wiele umiejętności kt&oacute;re potem będziemy rozwijać wraz z rozwojem gry. Zaczynając mamy tylko kij w dłoni, a nasza przygoda rozpoczyna się w twierdzy <em>Candlekeep</em> umiejscowionej na Wybrzeżu Mieczy. Mamy 20 lat i zostaliśmy wychowani przez maga &#8211; Goriona. Wzywa nas do siebie gdyż grozi nam niebezpieczeństwo. Uciekamy z miasta, a zaraz potem nasz mentor zostaje zabity przez zamaskowaną postać, a my zostajemy sami na pustkowiu&#8230;. </p>
<p>Od tej chwili robimy w sumie co chcemy. Świat gry jest naprawdę duży. Lasy, miasta (w tym tytułowe ogromne Wrota Baldura) i wioski, kopalnie, ruiny oraz podziemia&#8230;. to wszystko jest do naszej dyspozycji. A wszędzie wiele postaci z kt&oacute;rymi możemy porozmawiać. Łącznie mamy tu 10 000 niepowtarzalnych lokacji, nie licząc dużej ilości wnętrz np. dom&oacute;w. Setki budynk&oacute;w o r&oacute;żnym przeznaczeniu m. in. twierdze, karczmy,zajazdy, sklepy, świątynie czy zwykłe domy mieszkalne. Do każdego z nich można wejść i porozmawiać z mieszkańcami, pom&oacute;c im lub ograbić. W BG spotkać można też tysiące os&oacute;b i potwor&oacute;w zajętych swoimi własnymi sprawami, do kt&oacute;rych zawsze możemy się wtrącić. W grze występuje ponad 200 postaci biorących udział w akcji. Setki broni (r&oacute;wnież magicznych) jak i r&oacute;żnych przedmiot&oacute;w kt&oacute;re można zabrać, sprzedać itp. <br />Do naszego bohatera dołączyć można 5 innych postaci co stanowi drużynę. Każdym z członk&oacute;w kierujemy sami ale maja oni też swoje własne problemy. Tutaj nie ma mowy o trzymaniu w drużynie złego maga i dobrego wojownika bo się pozabijają.&nbsp; Do dyspozycji mamy setki czar&oacute;w kt&oacute;re mogą&nbsp; sporo namieszać albo zabić przeciwnika. <br />Grafika w grze nie jest w 3D ale jest ręcznie tworzona i podoba się nawet w dzisiejszych czasach. Efekty czar&oacute;w to jedne wielkie fajerwerki ze wsparciem 3d.<br />Dodajmy do tego świetną muzykę. Jest dopasowana idealnie do każdej lokacji i naprawdę wpada w ucho. <br />Teksty w grze (dialogi, książki, napisy) to ponad 300 000 stron tekstu!! A wszystko to zostało przetłumaczone na język polski. Głos&oacute;w postaciom podłożyły znani aktorzy. Lektorem jest świetny Piotr Fronczewski (nikt inny mi tu nie pasuje tak jak on), lektorem sn&oacute;w Jan Kobuszewski. Pr&oacute;cz tego postacią podłożyli głosy tacy aktorzy jak miedzy innymi: Krzysztof Kowalewski, Gabriela Kownacka, Marian Opania, Jan Piechociński, Wiktor Zborowski i inni. <br />Tej gry ni da się opowiedzieć. W to trzeba zagrać. Cały ten świat wciąga niesamowicie. Czasem śmieszy (jak choćby dw&oacute;ch pijak&oacute;w w gospodzie kt&oacute;rzy po zażartej dyskusji toczą b&oacute;j, albo zwariowany mag kt&oacute;ry przesadził w eksperymentach i zamienił się w gadającego kurczaka) czasem potrafi przysporzyć dużej dawki adrenaliny. Niekt&oacute;re walki są naprawdę efektowne i potrafią wymusić na graczu korzystanie z postaci najlepiej jak się da. <br />Wykonanie wszystkich zadań gł&oacute;wnej fabuły plus zadań pobocznych to ponad 160 godzin gry.<br />Oczywiście niedługo po premierze gry wydano dodatek &#8211; Opowieści z Wybrzeża mieczy. Wprowadził sporo nowych obszar&oacute;w i parę zmian&nbsp; w całej grze. A potem wyszło Baldur&#8217;s Gate 2: Cienie Amn. Ta gra jest jeszcze większa (prawie 300 godzin gry) i jeszcze bardziej rozbudowana. Postacie mogą stać się istnymi bogami w grze. Walczymy ze smokami i nieumarłymi czarodziejami. Postacie romansują między sobą a my możemy mieć własną twierdzę. Potem wyszedł dodatek Tron Bhaala&#8230; To zakończyło całą sagę i to w spos&oacute;b kt&oacute;ry pozostaje w pamięci <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ale to nie jest koniec. Tu do akcji weszli fani z całego świata. Powstało mn&oacute;stwo mod&oacute;w i rozszerzeń świata gry. Jako że silnik gry jest dostępny do edycji. Zmieniono praktycznie każdy aspekt gry i wprowadzono mn&oacute;stwo nowych przyg&oacute;d. Na dzień dzisiejszy jest ponad 300 r&oacute;żnych dodatk&oacute;w do obu części sagi&#8230; A właściwie jednej bo jeden z mod&oacute;w połączył obie części gry w jedną całość. I to tak iż możemy grać nawet w jedynkę z grafiką w wyższej rozdzielczości i wszystkimi udogodnieniami dw&oacute;jki.</p>
<p>Właśnie niedawno zainstalowałem obie części i dodatki, oraz całe mn&oacute;stwo dodatk&oacute;w stworzonych przez graczy (w języku polskim). Całość utworzyło jedną grę Baldur&#8217;s Gate Trilogy. To już naprawdę duże wyzwanie. Dzięki modom każda część gry została zmieniona i wymaga większych umiejętności. Czuję się jakbym grał w nową grę:)</p>
<p>Baldur&#8217;s Gate to jedna z nieśmiertelnych gier. Mimo iż powstało wiele nowych świetnych gier opartych na pomyśle baldura, ta gra nadal ma ten czar w sobie i klimat nie do podrobienia. To była pierwsza gra kt&oacute;rą kupiłem w sklepie jeszcze nie mając komputera (a widziałem ją u kuzyna <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). Wydałem całe 159 zł za edycję kolekcjonerską. Niedawno kupiłem wszystkie części sagi w jednym pudełeczku na płytach DVD za jedyne&#8230; 24 złote <img src='http://www.thesunrise.pl/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':|' class='wp-smiley' />  <br />Mimo wszystko gra nadal zdobywa nowych fan&oacute;w, a wok&oacute;ł niej istnieje spora grupa fan&oacute;w. Polecam każdemu komu marzy się przygoda, i to nie tylko fanom fantasy. Bo ja zaczynając grać nie miałem pojęcia o fantastyce. Dopiero potem zaczęło mnie to interesować. Mimo iż teraz nie ciągnie mnie to już jak kiedyś, to nadal chętnie siadam czasem aby zagrać w Baldur&#8217;s Gate&#8230;<br /><a target="_blank" href="http://pl.youtube.com/watch?v=QMhQxW_WQwA&amp;feature=related"><br />Trailer 2 części gry </a><br /><a target="_blank" href="http://hrothgar.webd.pl/tawerna/topics16/69.htm">Przepis na Baldur&#8217;s Gate Trilogy</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thesunrise.pl/2008/02/baldurs-gate-trilogy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OGame &#8211; gry przez przeglądarke:)</title>
		<link>http://www.thesunrise.pl/2006/06/ogame-gry-przez-przegladarke/</link>
		<comments>http://www.thesunrise.pl/2006/06/ogame-gry-przez-przegladarke/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jun 2006 10:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Prywatne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thesunrise.pl/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio po raz kolejny zarejestrowałem się na OGame i rozpocząłem karierę Ogame to gra całkowicie rozgrywana poprzez przeglądarke internetową. Grają tu tysiące ludzi z Polski&#8230;Gra polega na rozbudowywaniu swojej planety, budowy floty i ekspansji kosmosu:) Możemy atakowac innych graczy, tworzyć sojusze i zasiedlać nowe planety. Gra naprawde wciąga choć nie potrzeba jej poswięcać zbyt dużo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img vspace="5" hspace="5" align="left" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/ogame.jpg" alt="" />Ostatnio  po raz kolejny zarejestrowałem się na OGame i rozpocząłem karierę <img src="file:///F:/Documents%20and%20Settings/LukasDoUrden/Pulpit/angelsun/czerwiec%202006/3kom4_pliki/icon_biggrin.gif" alt=":D" class="wp-smiley" /> Ogame to gra  całkowicie rozgrywana poprzez przeglądarke internetową. Grają tu tysiące ludzi z  Polski&hellip;Gra polega na rozbudowywaniu swojej planety, budowy floty i ekspansji  kosmosu:) Możemy atakowac innych graczy, tworzyć sojusze i zasiedlać nowe  planety. Gra naprawde wciąga choć nie potrzeba jej poswięcać zbyt dużo czasu  (wystarczy troche czasu wieczorkiem). Ja obecnie gram na Universum 43 (to jakby wszchświat o tym numerze;) ) i jesem członkiem  sojuszu&hellip;. ANGELS rzecz jasna <img src="file:///F:/Documents%20and%20Settings/LukasDoUrden/Pulpit/angelsun/czerwiec%202006/3kom4_pliki/teeth_smile.gif" alt="" />. A  moja plante nazywa się&hellip;Angel_Sun <img src="file:///F:/Documents%20and%20Settings/LukasDoUrden/Pulpit/angelsun/czerwiec%202006/3kom4_pliki/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /> . A czy wy mieliście styczność z grą tego  typu?? Co sądzicie o tego rodzaju rozrywce <img src="file:///F:/Documents%20and%20Settings/LukasDoUrden/Pulpit/angelsun/czerwiec%202006/3kom4_pliki/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> ?? Chętnych zapraszam na <a target="_blank" href="http://www.ogame.pl/">OGame</a><br /><a href="http://www.thesunrise.pl/grafiki/sojuszogame.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);" target="_blank"><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="200" align="right" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/sojuszogame.jpg" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thesunrise.pl/2006/06/ogame-gry-przez-przegladarke/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Da Vinci Code gra</title>
		<link>http://www.thesunrise.pl/2006/05/da-vinci-code-gra/</link>
		<comments>http://www.thesunrise.pl/2006/05/da-vinci-code-gra/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 May 2006 21:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thesunrise.pl/?p=141</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli ostatnich dw&#243;ch lat nie spędziłeś gdzieś w dorzeczu Amazonki albo na wyprawie na biegun p&#243;łnocny, to nie ma szans, żeby jeszcze nie doszły Cię słuchy o Kodzie Leonarda da Vinci. Bądźmy szczerzy: jeżeli książka jest bestsellerem sprzedanym w nakładzie niemal 40 milion&#243;w egzemplarzy, została przetłumaczona na 42 języki, a wkr&#243;tce do kin trafi film [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="Td"><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="150" align="left" alt="" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/kod.jpg" />Jeśli ostatnich dw&oacute;ch lat nie spędziłeś gdzieś w dorzeczu Amazonki albo  na wyprawie na biegun p&oacute;łnocny, to nie ma szans, żeby jeszcze nie doszły Cię  słuchy o Kodzie Leonarda da Vinci. Bądźmy szczerzy: jeżeli książka jest  bestsellerem sprzedanym w nakładzie niemal 40 milion&oacute;w egzemplarzy, została  przetłumaczona na 42 języki, a wkr&oacute;tce do kin trafi film na jej podstawie, to  nie można być pewnym nawet tego, czy przypadkiem zaginione cywilizacje  zamieszkujące jaskinie głęboko pod Himalajami nie mają już swojej wersji tej  historii wymalowanej na ścianach. </p>
<p>Niedługo także  środowisko graczy otrzyma możliwość poznania tej historii na sw&oacute;j własny spos&oacute;b.<span id="more-141"></span>  Dzięki The Collective, wspieranemu przez Charlesa Cecila (Broken Sword) jeszcze  w tym miesiącu, jednocześnie z premierą ekranizacji, dostaniemy do rąk grę  przygodową inspirowaną najpoczytniejszą książką ostatnich lat.<br /><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="200" align="left" alt="" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/kod0.jpg" /><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="200" align="left" alt="" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/kod1.jpg" /></p>
<p><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="200" align="left" alt="" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/kod2.jpg" /><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="200" align="left" alt="" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/kod3.jpg" /> </p>
<p><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="200" align="left" alt="" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/kod4.jpg" /><img width="200" vspace="5" hspace="5" height="200" align="left" alt="" src="http://www.thesunrise.pl/grafiki/kod5.jpg" /> </p>
<p></span><span class="Td">Nie wierzę, że są tacy, ale  z dziennikarskiego obowiązku, tym, kt&oacute;rzy nie wiedzą, o co chodzi, już śpieszę z  wyjaśnieniem. Ot&oacute;ż historia rozpoczyna się od tajemniczego rytualnego morderstwa  dokonanego na terenie Luwru. Gracze wcielają się w profesora Roberta Langdona i  francuską specjalistkę do spraw kryptografii Sophie Neveu, spokrewnioną z  zamordowanym kustoszem. Wkr&oacute;tce okazuje się, że zab&oacute;jstwo jest tylko częścią  wielkiej walki o władzę i spisku sięgającego 2000 lat wstecz. Informacje na jego  temat ukryte są w dziełach Leonarda da Vinci. Więcej zdradzać nie będę, ale  historia opisana w książce jest zgrabna, wciągająca i poszczeg&oacute;lne jej elementy  odkrywa się z dużą przyjemnością. </span></p>
<p>Rozgrywka ukazana jest z perspektywy trzeciej osoby i polega na prowadzeniu  śledztwa w wielu znanych miejscach na terenie całej Europy i rozwiązywaniu  złożonych zagadek ze świata sztuki, a urozmaicona jest elementami akcji,  skradania się i pościg&oacute;w. </p>
<p>Istotną pomocą dla gracza będzie encyklopedia zawierająca informacje o  ludziach, miejscach, historycznych przedmiotach i sztuce, dzięki kt&oacute;rym będzie  można odnaleźć wiele wskaz&oacute;wek ułatwiających rozwiązanie kolejnych zagadek. Poza  tym znajdą się w niej reprodukcje całej masy dzieł sztuki, co jest miłym  dodatkiem dla każdego zainteresowanego malarstwem czy rzeźbą doby renesansu.  </p>
<p>Sekwencje zręcznościowe r&oacute;wnież mają mieć charakter zmuszający raczej do  myślenia niż nawalania w przyciski, więc nie należy się spodziewać walki rodem z  Devil May Cry. Zamiast tego potyczki, w tak zwanym Struggle System, mają mieć  charakter naprzemiennie wykonywanych akcji, dzięki czemu przy odpowiednio  szybkim klikaniu i reagowaniu na ruchy przeciwnika będziemy mogli szybko i  intuicyjnie pokonać każde zagrożenie. </p>
<p>Gra ukaże się na PS2, Xboxa i PC, ale mimo że zapowiedzi nie obejmują  next-gen&oacute;w, grafika zapowiada się naprawdę olśniewająco: kinowe ujęcia, śliczne  efekty świetlne i genialnie oddany klimat świata sztuki wyzierają ze screen&oacute;w.  Po prostu miodzio! </p>
<p>Szkoda tylko, że całość może być nie dość zajmująca dla tych, kt&oacute;rzy poznali  już fabułę, nie m&oacute;wiąc o tym, że rozwiązywanie zagadek może się mijać z celem,  skoro odpowiedzi na nie znajdują się w książce. Na szczęście autorzy  zapowiedzieli rozwinięcie wątk&oacute;w pobocznych tak, żeby każdy znalazł tu coś  nowego. </p>
<p>Bez względu na wszystko zapowiada się jednak świetna zabawa zar&oacute;wno dla  wszystkich fan&oacute;w prozy Browna, jak i dla ludzi, kt&oacute;rzy po prostu lubią dobre  przygod&oacute;wki. Jeszcze w maju będziemy mogli sami zmierzyć się z kodem Leonarda da  Vinci. <font color="#000000"><strong>Brzmi interesująco</strong></font>  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thesunrise.pl/2006/05/da-vinci-code-gra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

